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DreamAX 사용 설명서

노드를 연결해 AI 이미지·영상을 만드는 데스크톱 앱 DreamAX의 기능 안내서입니다. v0.9.11 기준이며, 스크린샷의 모델·크레딧 수치는 예시로 실제 계정과 다를 수 있습니다.

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CHAPTER 1

프로그램 소개

1.1 DreamAX란

DreamAX는 노드 그래프 방식의 AI 콘텐츠 제작 도구입니다. 프롬프트·이미지·영상 같은 요소를 노드로 배치하고 선으로 연결해 하나의 워크플로우를 만들면, 실행 한 번으로 생성부터 보정·저장까지 순서대로 처리됩니다.

프롬프트 → 이미지 생성 → 미리보기로 이어진 기본 워크플로우가 실행 완료된 에디터 화면
가장 기본이 되는 흐름 — 프롬프트 → 이미지 생성 → 미리보기. 새 워크플로우를 만들면 이 세 노드가 미리 놓여 있습니다.
  • 생성 노드(이미지 생성·편집·합성·확장, 영상 생성)만 서버에서 실행되며 크레딧을 소모합니다.
  • 후처리 노드(보정·리사이즈·크롭·오버레이·트림 등)는 전부 내 컴퓨터에서 처리되고 크레딧을 쓰지 않습니다.
  • 같은 조건의 재실행은 캐시로 처리되어 다시 청구되지 않습니다.
크레딧 안내 — 정식 서비스(dreamax.ai) 계정으로 로그인하며, 생성 실행 시 크레딧이 실제 계정에서 차감됩니다. 실행 전 예상 소모량은 툴바와 노드 카드에 항상 표시됩니다.

1.2 설치와 로그인

설치 파일은 다운로드 페이지에서 받습니다. macOS 12 이상(Apple Silicon/Intel), Windows 10 이상 64-bit, Linux(AppImage/deb)를 지원합니다. 새 버전이 나오면 앱이 자동으로 내려받아 상태바에서 설치를 안내합니다.

아이디·비밀번호 입력란과 로그인 버튼이 있는 DreamAX 로그인 화면
플랫폼 계정으로 로그인합니다. 임시 비밀번호로 로그인하면 비밀번호 변경 화면이 먼저 열립니다.

서버 점검 중에는 안내 화면이 표시되고, 세션이 만료되면 로그인 화면으로 돌아갑니다. 로그아웃은 상태바 오른쪽의 로그아웃 버튼입니다.

1.3 화면 구성

팔레트·캔버스·인스펙터·갤러리 패널이 모두 열린 에디터 전체 화면
모든 패널을 연 모습. 팔레트·인스펙터·갤러리는 툴바 버튼으로 접고 펼 수 있습니다.
영역위치역할
탭 바최상단여러 워크플로우를 탭으로 열어 두고 오갑니다.
툴바상단실행·중지, 실행 취소/다시 실행, 저장·불러오기·템플릿, 패널 토글, 단축키 안내.
노드 팔레트왼쪽노드 목록. 클릭하거나 캔버스로 드래그해 노드를 추가합니다.
캔버스중앙노드를 배치하고 연결하는 작업 공간. 우하단에 미니맵이 있습니다.
인스펙터오른쪽선택한 노드의 전체 파라미터·실행 정보·결과 이력.
갤러리오른쪽세션·서버 이력·에셋. 생성 결과가 쌓이는 곳입니다.
상태바하단계정·크레딧 잔액·버그 신고·로그아웃·버전.
CHAPTER 3

캔버스 사용법

3.1 기본 조작

하고 싶은 것방법
범위 선택빈 곳을 드래그 — 상자에 걸치기만 해도 선택됩니다. Shift+클릭으로 추가 선택.
화면 이동Space를 누른 채 드래그, 또는 마우스 휠클릭 드래그.
확대·축소마우스 휠 / 트랙패드 핀치. 좌하단 + − ⤢ 컨트롤로도 가능.
화면 맞춤⌘0 전체 맞춤, F 선택 노드 확대.
전체 구성 보기우하단 미니맵 — 카테고리 색으로 노드가 표시되며 드래그·줌이 됩니다. 캔버스를 확대/축소해도 미니맵의 내용 크기는 고정되고 화면 영역 표시만 바뀝니다.

3.2 노드 추가 — 네 가지 방법

입력·생성·후처리·출력·주석 카테고리로 정리된 노드 팔레트
① 팔레트 — 항목을 클릭하면 캔버스 중앙에, 원하는 위치로는 드래그해서 놓습니다. 위쪽 검색창으로 이름을 바로 찾을 수 있습니다.
슬래시 키로 연 노드 검색 팝업
② 빠른 추가 — 빈 캔버스에서 /를 누르고 이름을 검색해 Enter.
캔버스 우클릭으로 연 노드 검색 메뉴
③ 우클릭 — 빈 캔버스를 우클릭하면 그 자리에 넣을 노드를 검색해 삽입합니다.
포트를 빈 캔버스에 드래그해 놓아 연결 가능한 노드만 추린 메뉴
④ 핀 드래그 — 포트를 빈 곳에 드래그해 놓으면 연결 가능한 노드만 추려서 보여주고, 선택하는 즉시 연결까지 됩니다.

이미지 생성·영상 생성 노드를 만들면 프롬프트 노드가 왼쪽에 자동으로 생성·연결되어 바로 입력을 시작할 수 있습니다.

3.3 노드 연결

  • 노드 양옆의 포트(점)를 드래그해 연결합니다. 데이터 종류(텍스트·이미지·영상·오디오)가 맞는 포트끼리만 이어집니다.
  • 필수가 아닌 입력에는 (선택)이 붙습니다. 연결선을 드래그해 다른 포트로 옮기면 재연결됩니다.
  • 연결·노드 삭제는 선택 후 Backspace. 연결선은 +클릭으로 바로 지울 수 있습니다.
  • 연결선을 더블클릭하면 드래그 가능한 꺾임점이 생겨 선을 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 꺾임점은 파일에 함께 저장되고, +클릭으로 꺾임점만 제거합니다.
  • 연결선을 우클릭무선으로 전환하면 선이 사라지고 양끝에 상대 노드 이름표만 남습니다 — 멀리 떨어진 노드를 잇는 긴 선을 정리할 때 좋습니다. 이름표에 마우스를 올리거나 선택하면 실선이 반투명으로 미리 보이고, 이름표 우클릭으로 언제든 유선으로 되돌립니다. 실행·저장·복사·삭제는 유선과 완전히 동일합니다.
꺾임점 두 개로 계단형으로 정리된 연결선
꺾임점 — 연결선을 더블클릭해 점을 추가하고, 드래그로 경로를 정리합니다.
선 없이 양끝에 상대 노드 이름표만 남은 무선 연결
무선 연결 — 선 대신 양끝에 상대 노드 이름표만 남습니다. 이름표에 마우스를 올리면 경로가 반투명으로 미리 보입니다.
이미지 레퍼런스 두 장이 슬롯 행으로 나열된 영상 생성 노드
레퍼런스처럼 여러 개를 받는 입력은 연결마다 슬롯 행이 생깁니다 — 썸네일, 역할 선택(일반·시작/마지막 프레임), 순서 ↑↓, 저장 , 해제 ×. 슬롯 라벨의 (≤N)이 모델별 상한입니다.

3.4 선택·복사·붙여넣기

노드 우클릭 메뉴 — 이 노드까지 실행, 복제, 복사, 접기, 삭제
노드 우클릭 메뉴. 여러 개를 선택하면 (N개)가 붙어 한 번에 처리됩니다.
  • ⌘C/⌘V/⌘X/⌘D — 노드를 연결·완료된 결과까지 함께 복사합니다. 붙여넣은 사본은 썸네일이 바로 보이고, 다시 실행해도 캐시로 처리되어 재과금이 없습니다. 탭 사이에도 붙여넣을 수 있습니다.
  • 단일 노드의 이미지 결과를 복사하면 다른 앱에도 그림으로 붙여넣을 수 있습니다.
  • Finder·탐색기에서 복사한 파일을 캔버스에 붙여넣거나 드래그해 놓으면 종류에 맞는 불러오기 노드가 생깁니다. 스크린샷 같은 클립보드 이미지도 바로 붙여넣어집니다.
  • 갤러리의 썸네일을 캔버스로 드래그하면 그 미디어를 쓰는 노드가 생깁니다.

3.5 그룹과 메모

세 노드를 감싼 그룹 프레임과 노란 메모 노드가 있는 캔버스
노드 여러 개를 선택하고 ⌘G — 선택을 감싸는 그룹 프레임이 만들어집니다.
  • 그룹 — 타이틀바를 드래그하면 안에 든 노드가 함께 움직입니다. 더블클릭으로 이름을 바꾸고, 선택하면 색(4종)을 고를 수 있습니다. 프레임 안에 완전히 들어온 노드가 그룹의 멤버가 됩니다.
  • 그룹 실행 — 타이틀바에 멤버 수(노드 N)와 실행 상태(실행 중·완료·오류)가 표시되고, 를 누르면 그룹 안 노드만 한 번에 실행됩니다 — 그룹 밖 노드는 건드리지 않습니다. 그룹을 선택하면 인스펙터에 멤버 목록이 열립니다: 행 클릭 = 그 노드 선택, 더블클릭 = 화면 이동.
  • 메모 — 자유롭게 붙이는 스티키 노트(색 5종). 그룹·메모는 실행에 영향을 주지 않습니다.
타이틀바에 멤버 수와 완료 상태 배지가 표시된 그룹 프레임
그룹 실행 상태 — 타이틀바에 멤버 수(노드 N)와 집계 상태(실행 중·완료·오류)가 함께 표시됩니다. 는 그룹 안 노드만 실행합니다.
그룹 멤버 목록이 표시된 인스펙터 패널
그룹 인스펙터 — 그룹을 선택하면 멤버 목록이 열립니다. 행 클릭 = 그 노드 선택, 더블클릭 = 화면 이동.

3.6 노드 카드 읽는 법

크레딧 칩·상태 배지·모델과 파라미터·결과 썸네일이 표시된 이미지 생성 노드 카드
실행을 마친 이미지 생성 노드 카드.
표시의미
카테고리 점·제목·#번호노드 종류와 같은 종류 안에서의 순번.
~15cr이 노드의 예상 소모 크레딧. ≥~15cr는 하한 추정, 예상 불가는 실제 청구와 달라 표시를 중단한 상태.
이 노드까지 실행 — 이 노드에 필요한 앞 단계만 실행합니다.
상태 배지대기 · 실행 중 · 완료 · 캐시(재청구 없음) · 오류 · 건너뜀 · 취소됨.
복원됨이전 세션에서 복원된 결과. 다시 실행하면 새로 생성(과금)됩니다.
헤더 더블클릭카드 접기/펼치기 — 접힌 카드도 연결은 유지됩니다.
선택한 노드의 실행 정보·연결·파라미터·결과 이력을 보여주는 인스펙터 패널
카드가 요약이라면 인스펙터는 전체 — 선택한 노드의 실행 정보(청구·환불 포함), 연결, 모든 파라미터, 결과 이력을 한곳에서 봅니다.

3.7 실행과 생성 개수

  • 전체 실행 — 툴바 ▶ 또는 ⌘Enter. 이 노드까지 실행 — 노드 헤더의 ▶ 또는 우클릭 메뉴.
  • 실행 전 문제(필수 입력 누락, 레퍼런스 상한 초과 등)는 툴바 ⚠ 오류 칩에 모여 표시되고 실행이 차단됩니다.
  • 중지는 ■ 중지 또는 ⌘. — 진행 중인 서버 작업도 취소합니다.
생성 진행 중 상태의 노드와 툴바의 중지 버튼
실행 중에는 노드 카드에 진행 단계가, 툴바에 ■ 중지가 표시됩니다.
생성 개수 스테퍼 — 마이너스, ×2, 플러스 버튼
생성 개수 — 같은 설정으로 한 번에 여러 장을 만듭니다. 개수만큼 각각 생성·과금됩니다(기본 상한 이미지 4·영상 2, 모델이 자체 개수 옵션을 제공하면 파라미터 폼에 표시).

3.8 결과 다루기

두 후보가 나온 배치 실행 완료 화면 — 후보 스트립과 이전 결과 내비게이션
생성 개수 ×2로 실행한 모습 — 카드 아래에 후보 스트립, 그 아래에 ‹ › 이전 결과 내비가 생깁니다.
두 개의 후보 썸네일 중 하나가 선택된 후보 스트립
후보 선택 — 클릭으로 대표 결과를 고릅니다. 선택을 바꿔도 재실행·재과금이 없고, 더블클릭하면 크게 보기가 열립니다.
이전 결과 탐색 내비게이션 ‹ 2/2 ›
이전 결과 — ‹ › 로 이 세션에서 만든 과거 결과를 오갑니다. 다시 실행해도 이전 결과는 여기에 남습니다.
결과를 크게 보는 라이트박스 — 상단에 모델·해상도·프롬프트, 하단에 이전/다음 내비
크게 보기 — 썸네일의 ⤢ 버튼. 휠로 확대(더블클릭 초기화), 드래그로 이동, 로 이전·다음, 상단에서 프롬프트를 복사할 수 있습니다.

저장은 세 곳에서 — 미리보기 노드의 저장… / 폴더 열기, 갤러리 상세의 저장…, 그리고 실행할 때마다 자동으로 파일을 남기는 디스크 저장 노드.

세션 탭에 결과 썸네일이 쌓인 갤러리 패널
세션은 지금 세션의 결과, 서버 이력은 계정 전체의 생성 기록입니다. 프롬프트·모델로 검색하고, 썸네일을 캔버스로 드래그해 이어서 작업합니다.
캐릭터·스타일 레퍼런스 묶음을 관리하는 에셋 탭
에셋 — 캐릭터·스타일 레퍼런스 묶음을 저장해 두는 곳. 갤러리에서 이미지를 고른 뒤 에셋으로를 누르면 추가됩니다. 썸네일을 클릭하면 크게 보기, 카드를 캔버스로 드래그하면 이미지 불러오기 노드가 만들어집니다.
프롬프트에서 @를 입력해 연 미디어 참조 픽커
@멘션 — 프롬프트 입력 중 @를 누르면 에셋·최근 미디어를 골라 참조로 삽입할 수 있습니다.

3.10 탭·저장·템플릿

워크플로우 탭 바
  • ⌘T 새 탭, 더블클릭으로 이름 지정, 제목의 는 저장 안 된 변경. ⌘W/휠클릭으로 닫기.
  • 저장⌘S, 확장자 .dreamax. 실행 결과까지 함께 저장되어, 파일을 열면 썸네일이 그대로 복원됩니다.
  • 자동 보호 — 작업 중 주기적으로, 그리고 생성이 시작되는 순간 즉시 임시 저장됩니다. 창을 닫으면 앱이 종료되지만 저장하지 않은 탭 세션은 다음 실행 때 자동 복구됩니다.
내 템플릿과 내장 템플릿이 미니맵 카드로 나열된 템플릿 브라우저
템플릿(⇧⌘O) — 현재 탭을 템플릿으로 저장하고, 열 때는 항상 새 탭 사본으로 열립니다. 기본 제공: 텍스트 → 이미지 · 이미지 → 영상 체인 · 레퍼런스 스타일 믹스 · 후처리 마감 · 영상 숏 체인.
CHAPTER 4

노드별 기능

노드는 다섯 카테고리로 나뉘고, 팔레트·미니맵·카드의 점 색이 카테고리를 나타냅니다.

입력 생성 (서버·크레딧 소모) 후처리 (로컬·0크레딧) 출력 주석

4.1 입력

프롬프트 노드
프롬프트

생성할 내용을 글로 쓰는 노드. 텍스트 출력을 생성 노드의 프롬프트 입력에 연결합니다.

  • @로 에셋·미디어 참조를 칩 형태로 삽입할 수 있습니다.
  • 하나의 프롬프트를 여러 생성 노드에 동시에 연결해 쓸 수 있습니다.
카메라 노드
카메라

영상용 카메라 무브 프리셋을 골라 텍스트로 내보냅니다. 영상 생성 노드의 카메라 입력에 연결하면 프롬프트에 병합됩니다.

  • 프리셋… 버튼으로 브라우저를 엽니다 — 기본 무브·크레인/드론·오빗/아크·다이내믹·렌즈/포커스·시점/앵글·스페셜 7분류 64종.
카메라 무브 프리셋 브라우저 — 모션 미리보기 카드 64종
카메라 무브 프리셋 브라우저. 카드에 움직임 미리보기가 표시됩니다.
이미지 불러오기 노드
이미지 불러오기

내 컴퓨터의 이미지를 캔버스로 가져옵니다. 편집·확장의 원본, 생성의 레퍼런스로 씁니다.

  • 파일 드래그·붙여넣기로도 자동 생성됩니다. 썸네일의 ⤢로 크게 보기.
영상 불러오기 노드
영상 불러오기

영상 파일을 가져옵니다. 영상 출력 외에 시작 프레임·마지막 프레임·오디오 파생 출력이 있어 연결하는 순간 로컬에서 추출됩니다(0크레딧).

  • 구간 편집… — 레퍼런스로 쓸 구간(시작~끝)을 지정합니다. 구간은 업로드 시 잘라서 전송됩니다.
프레임 스트립과 시작·끝 초, 프레임 단위 조정이 있는 사용 구간 편집 모달
사용 구간 편집 — 프레임 스트립에서 핸들을 드래그하거나 초·프레임 단위로 미세 조정합니다. 영상 레퍼런스는 모델별 합계 길이 상한이 있어 구간으로 맞춥니다.
오디오 불러오기 노드
오디오 불러오기

오디오 파일을 가져옵니다. 카드에서 바로 재생해 확인하고, 영상 생성의 오디오 레퍼런스에 연결합니다.

미디어 리스트 노드
미디어 리스트

이미지·영상 여러 개(최대 14)를 하나의 출력으로 묶습니다. 레퍼런스 입력에 연결하면 전체가 펼쳐져 전달됩니다.

  • 레퍼런스 조합을 자주 바꿔 쓸 때 한 노드로 관리하기 좋습니다.
미디어 노드 — 갤러리에서 가져온 서버 미디어
미디어

갤러리의 썸네일을 캔버스로 드래그하거나 캔버스로 버튼을 누르면 생기는 노드 — 이미 만들어 둔 결과를 원본 삼아 이어서 작업합니다.

  • 영상 미디어는 영상 불러오기처럼 구간 편집·파생 출력(시작/마지막 프레임·오디오)을 지원합니다.

4.2 생성

생성 노드는 공통으로 모델 선택 → 모델별 파라미터 → 생성 개수 → 크레딧 표시 구조입니다. 파라미터는 선택한 모델이 제공하는 항목이 그대로 나타나고, 세부 항목은 고급 설정에 접혀 있습니다. 완료 후 카드 하단에 실제 청구·환불 크레딧이 표시됩니다.

이미지 생성 노드
이미지 생성

프롬프트(필수)와 이미지 레퍼런스로 새 이미지를 만듭니다.

  • 카드의 → 2048×2048은 서버로 전송될 최종 픽셀. 긴쪽 고정을 켜면 화면비를 유지한 채 긴 쪽 픽셀을 지정합니다.
  • 레퍼런스 슬롯에서 장수·순서를 관리합니다.
이미지 편집 노드
이미지 편집

입력 이미지(필수)를 지시문대로 수정합니다 — 예: “배경을 밤 도시로 바꿔줘”.

  • 지시는 카드 안에 바로 쓰거나, 프롬프트 노드를 연결하면 그쪽이 우선합니다.
이미지 합성 노드
이미지 합성

이미지 2장 이상을 조합해 한 장면으로 합성합니다 — 예: “두 인물이 같은 카페에 앉아 있게”.

이미지 확장 노드
이미지 확장

원본 바깥 영역을 그려 캔버스를 넓힙니다(아웃페인팅).

  • 목표 가로·세로와 3×3 그리드로 원본이 놓일 위치를 정합니다.
  • 원본 보존을 켜면 생성 후 원본 픽셀을 제자리에 되붙입니다.
영상 생성 노드
영상 생성

프롬프트·카메라 무브·레퍼런스로 영상을 만듭니다.

  • 입력 — 프롬프트 · 카메라 · 시작 프레임(영상의 시작 이미지) · 마지막 프레임(영상의 마지막이 될 이미지, 시작 프레임과 함께 지정) · 이미지/영상/오디오 레퍼런스. 시작/마지막 프레임은 일반 레퍼런스와 함께 쓸 수 없습니다.
  • 출력 — 영상 외에 마지막 프레임 · 시작 프레임 · 오디오 파생 출력이 있습니다. 마지막 프레임 출력을 다음 영상 생성 노드의 시작 프레임 입력에 연결하면 앞 장면에서 이어지는 영상을 만들 수 있습니다.
  • 영상 레퍼런스는 구간 합계 상한이 있어 초과하면 실행 전에 안내됩니다.

4.3 후처리

모두 내 컴퓨터에서 처리되는 0크레딧 노드입니다. 이미지 계열은 입력 결과가 준비되면 실행 버튼 없이 자동으로 다시 계산되고, 영상 트림·크롭·오버레이는 무거운 작업이라 실행 시 처리됩니다.

그림판 노드
그림판

브러시로 직접 그립니다. 입력 이미지가 있으면 그 위에 드로잉을 겹쳐 출력하고, 없으면 지정 크기의 새 캔버스(투명 배경 가능)에 그립니다.

브러시·지우개·색·굵기 도구가 있는 그리기 모달
그리기 버튼으로 여는 편집 화면 — 브러시/지우개, 색·굵기, 실행 취소·다시 실행.
이미지 보정 노드
이미지 보정

노출·밝기·대비·채도·색온도·하이라이트·섀도·그레인 8개 슬라이더로 톤을 다듬습니다.

  • 슬라이더 더블클릭 = 0으로, 초기화 = 전체 리셋. 인스펙터에서도 같은 컨트롤을 쓸 수 있습니다.
리사이즈 노드
리사이즈

크기를 바꿉니다 — 긴쪽 기준 / 맞춤(비율 유지) / 채움(넘침 크롭) / 정확히(스트레치) 4가지 모드.

크롭 노드
크롭

비율 프리셋(1:1·16:9·9:16·4:3 등)과 3×3 기준 위치로 잘라냅니다.

텍스트 오버레이 노드
텍스트 오버레이

이미지 위에 자막·타이틀을 얹습니다 — 크기·색·외곽선, 3×3 위치, 여러 줄 지원.

이미지 오버레이 노드
이미지 오버레이

베이스 위에 다른 이미지(로고·워터마크 등)를 얹습니다 — 크기·불투명도·블렌드(일반/곱하기/스크린/오버레이)·위치.

영상 트림 노드
영상 트림

영상에서 구간을 잘라 새 영상으로 만듭니다. 구간 편집…으로 시작·끝을 프레임 단위까지 지정합니다.

영상 크롭 노드
영상 크롭

영상 화면을 비율 프리셋과 기준 위치로 잘라냅니다 — 세로 영상 만들기에 유용합니다.

영상 오버레이 노드
영상 오버레이

영상 위에 이미지를 얹습니다 — 크기·불투명도·위치. 로고·프레임 합성용.

마지막 프레임 노드
마지막 프레임

영상의 마지막 프레임을 이미지로 추출합니다. 추출한 이미지를 다음 영상 생성의 시작 프레임 입력에 연결하면 장면을 이어서 만들 수 있습니다.

4.4 출력

미리보기 노드
미리보기

이미지·영상·오디오를 연결해 결과를 확인하는 노드입니다. 해상도·시드 정보와 함께 저장… / 폴더 열기 버튼을 제공합니다.

디스크 저장 노드
디스크 저장

지정한 폴더에 실행할 때마다 결과 파일을 자동 저장합니다. 여러 개를 생성할 때 결과를 자동으로 모아 두기에 좋습니다.

4.5 주석

메모 노드
메모

캔버스에 붙이는 스티키 노트. 선택하면 색(노랑·초록·파랑·분홍·회색)을 바꿀 수 있습니다. 실행과 무관합니다.

그룹 프레임
그룹

노드들을 감싸 함께 옮기는 프레임. 선택 후 ⌘G로 즉시 만들거나 팔레트에서 추가해 크기를 조절합니다.

  • 타이틀바 드래그 = 통째로 이동, 더블클릭 = 이름 변경, 색 4종. ▶ = 그룹 멤버만 실행, 멤버 수·실행 상태 표시.